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fulongdy


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《行尸走肉》迎来终章,谁的青春结束了?



11 月的海外,还有这些可以关注。
按照惯例,在 12 月的第一天,为大家带来几部海外文娱行业值得关注的作品。
剧集方面,丧尸题材代表美剧《行尸走肉》在播出 12 年后,迎来了大结局;动画电影《疯狂动物城》的衍生剧《疯狂动物城 +》,在豆瓣获得 8.6 的高分;综艺方面,已经完结的《Biong Biong 地球游戏厅》作为罗英锡的第一档 " 全女综艺 ",提供了聚焦 Z 世代年轻人的综艺新解法。
另外,作为每月的保留环节,本月依然有热门游戏推荐。《战神:诸神黄昏》11 月正式发售,Metacritic 媒体均分来到 94 分,与其前作、2018 年的新《战神》相同——在 2022 年的尾声,《艾尔登法环》终于等来了它最大的竞争对手。


12 年,《行尸走肉》迎来大结局
11 月,对美剧而言最大的新闻之一,是《行尸走肉》系列终于迎来了它的大结局。已经成为丧尸题材代表性作品的它,在走过了 12 年、11 季以及总共 177 集剧情之后,迎来了故事的终章。
在最后一集的剧情当中," 弩哥 " 等人突袭行政大楼,遭到了帕梅拉的埋伏,故事也在一场接一场的动作戏当中迎来最终的高潮,而作为大结局,每一位主配角的最终归宿也许要得到交代。总体而言,《行尸走肉》还是走向了一个不太出乎大家预料、也相对 " 大团圆 " 式的结局。


《行尸走肉》
不过,就剧集质量而言,行至大结局,《行尸走肉》已经是不少人眼中的 " 强弩之末 ",不少观众和媒体都给出了相对批评的评价,一些收场相对显得草率,甚至没有交代清楚——考虑到此前公布的衍生剧计划,这样做当然可以尽最大可能服务好整个 IP,但对剧集本身而言似乎还是有一些损耗。
《行尸走肉》改编自同名漫画,相比 2010 年第一季上线时的惊艳,以及对 " 丧尸题材 " 的开创,《行尸走肉》走到第 11 季,途中的争议也不是如今才有。例如创作逐渐走向套路化,一些角色的死亡除了作为剧情的更新之外没有任何意义,等等。


纵然后劲不足,《行尸走肉》也已经在美剧历史上留下了浓墨重彩的一笔。瑕不掩瑜,一部剧集能够不断续订、最终在 12 年的时间跨度下完成最终章结局,还是一件相当值得纪念的事情。
成就方面,《行尸走肉》先后获得过艾美奖、金球奖、土星奖等奖项的认可,也在世界掀起过收视热潮。其对丛林法则当中人性的描绘,更是成为了 " 丧尸题材 " 剧集争相模仿的对象,乃至成为了一种范本。


《疯狂动物城 +》,狐兔 CP 以外的大世界
《疯狂动物城 +》,豆瓣评分 8.6,IMDb 评分 6.8。


六年前,动画电影《疯狂动物城》播出。这部电影以动物为主角,构建了一个虚拟的动物生活的世界,既有对生活的种种隐喻,又不失童话般的温情,在豆瓣的评分高达 9.2,还获得了第 74 届金球奖最佳动画长片、第 89 届奥斯卡金像奖最佳动画长片等多个重量级奖项。
六年后,其衍生剧《疯狂动物城 +》正式面世。这可让这六年间,一直没能忘却 " 狐兔 CP" 和 " 树懒闪电 " 间的人坐不住了。当年主角里的狐狸和兔子,这几年间成了许多 CP 的 " 代餐 ",经典咏流传。
不过,想看狐兔 CP 故事的人,点开新剧大概率会失望。这部总时长不到 50 分钟的故事,并不是电影的续集,而是番外,是对原片里配角们的故事做了背景补充。


《疯狂动物城 +》
六个故事的主角,分别是朱迪的父母、鼩鼱教父 Mr.Big 的女儿、黄鼠狼威斯顿公爵、年轻时候的 Mr.Big、豹警官和水牛局长以及树懒 " 闪电 ",对鼩鼱为什么能成为教父、朱迪父母怎么能生 275 个孩子," 闪电 " 又怎么会开车超速被 " 狐兔 CP" 拦了下来做了解释。
即使没有 " 狐兔 CP" 故事的展开,这些小故事仍然满足了等待六年的剧迷的心。截至毒眸发稿前,该剧得到了 8.6 的豆瓣高分。剧迷们倒是也不贪心,知道迪士尼爱做宇宙,这个衍生剧就权当世界观的详细补充了,超长预告片一样的存在。
这部衍生剧,也是迪士尼为自家流媒体平台 Disney+ 补充弹药,增加与其他流媒体平台的竞争优势所做。近些年来,一系列迪士尼 IP 都在这个平台上推出了衍生剧。去年,《超能陆战队》衍生剧《大白!》、《怪兽电力公司》衍生剧《怪兽上班》陆续上线,《冰雪奇缘》《飞屋环游记》也分别推出了衍生剧《雪宝大舞台》《小逗的日子》。
道理都懂,但还是想问迪士尼:什么时候第二部,让我们看看狐兔 CP?


《Biong Biong 地球游戏厅》:罗 PD 的首档 " 全女综艺 "
6 月底上线的《Biong Biong 地球游戏厅》虽然已经完结了一段时间,但关于节目的讨论仍在继续。


作为知名综艺 PD 罗英锡制作的首档 " 全女综艺 ",自播出首周起,就登上了韩国同时段综艺收视率第一的宝座。同时也受到了国内观众的广泛欢迎,目前该综艺在豆瓣收获了 9.5 分的好评。
这档被称为性转版《新西游记》的综艺,利用的依旧是 " 新世界观 + 境外旅游 + 游戏 " 的模式。节目组设定了玉皇大帝(资本家)与玉兔(职工)的形象,四位女性嘉宾就是被玉皇大帝派去抓捕逃往地球的兔子的勇士。
众所周知,嘉宾阵容对一档综艺的重要性,该节目最大的看点就是这四位生于 "MZ 世代 " 的女嘉宾(最大的生于 1989 年,最小的生于 2003 年),分别是金美贤、安宥真、李泳知和李恩智。她们中有女团成员、有网红、有搞笑女艺人,每一位都是罗 PD 精心挑选出来的。
四位女生虽然名气不高,彼此之间不熟悉,年轻也普遍偏小,但聚在一起却能产生奇妙的化学反应(和巨大的声量),耍宝、搞怪、扮丑通通不在话下,丝毫没有偶像包袱,也因此收获了极强的节目效果。有不少网友都提到," 虽然一个嘉宾都不认识,但是看得好欢乐啊。"


不过,事物都有两面性,因为四人过于吵闹,网络上关于该节目的负面评价基本都聚焦于此。毕竟这是一帮能让老罗说出 " 给你们 50 泰铢拜托安静一会儿吧 " 的奇女子。
此外,她们不按套路出牌的方式,经常把经验丰富的罗 PD 要搞得措手不及,那些以往在节目中能让嘉宾出洋相的招数,在四位女嘉宾身上统统失效。她们会和节目组讨价还价,甚至还能反坑老罗。整体来说,四位嘉宾的表现是超出预期的,连罗英锡自己都感叹 " 这几年积攒的好运气都用在这次选角上了。"
作为一档混合元宇宙冒险综艺,这个类型对罗英锡,乃至整个韩综界都不新鲜。罗英锡自己也在采访中总结过,他是一个 " 喜欢自我复制 " 的人:" 因为我个人的喜好有限,只能在已经擅长的事情上,每次加入 10%-20% 的新可能性。" 这次的新可能性就在这四位女嘉宾身上,在全亚洲对电视综艺的关注度都下降的情况下,聚焦于 Z 世代年轻人的节目策划,已经成为新的突破口。


《战神:诸神黄昏》:神话仍未终结
这个 11 月,全球玩家们等来了今年、甚至是近 3 年最重磅的游戏之一——《战神:诸神黄昏》。


《战神:诸神黄昏》
游戏发售后,首周销量达到 510 万套,这使它成为了 PlayStation 历史上销售最快的第一方游戏。索尼在今年 Q2 的财报中提到,希望这代作品也能取得类似 2018 年新《战神》的市场表现,后者累计销量已突破 2300 万份。
" 战神 " 这块招牌就代表着顶级演出规格、顶级动作体验、顶级画面表现等等,从老三部曲起,它就是游戏艺术与商业融为一体的典范,也是 "3A 级大作 " 的标杆。除了这些 " 基本操作 ",外界更加期待在前作已完成华丽转型的前提下,奎托斯的北欧历险要如何盛大收束,以及作为立在 " 巨人肩膀 " 上的续作,《诸神黄昏》还能实现哪些进步。
整体来看,《诸神黄昏》也许不如新《战神》横空出世时那般 " 惊艳 ",但一定称得上 " 稳健 "。游戏的口碑也应证着这一点,其 Metacritic 媒体均分高达 94 分,与前作一模一样。
游戏总监 Eric Williams 将本作的动作系统形容为 " 推倒重做 ",这或许有所夸大,但《诸神黄昏》的确做出了很多升级调整,如增加新武器、增加招式熟练度、增加盾牌用法、改变符文体系等等,被调侃成 " 真战神 " 的阿特柔斯成为了可操控角色,前作被批评过的 " 敌人种类重复 " 问题也不复存在。


本作的战斗机动性也得到了增强,这项变化还有个符合剧情设定的有趣解释:" 上代巴德尔出现在家门口时,奎托斯已经很久没战斗了,就像退休老头子身体生锈了一样。他在三年里一直训练阿特柔斯,所以自己的状态也恢复了。"
制作组的目标是让人 " 玩了《诸神黄昏》就不想回到前作 "。结合美术层面对北欧神话 " 九大国度 " 的完整展现,以及硬件层面 PS5 的画面表现、手柄适配,如果它成为大部分玩家的共同感受,本作无疑就是成功的。
《诸神黄昏》在设计上的最大亮点当属 " 线性流程 " 和 " 开放世界 " 之间几乎不存在割裂感。这两种游戏模式互相冲突,曾是个困扰业界多年的难题,《战神》系列的传统是主打线性章节,新《战神》给出了自己的解法,而在《诸神黄昏》里开发组更进一步。
按设计师 Mila Pavlin 的描述,游戏把 " 令人难以置信的演出 "、" 最好的装备和战利品 "、" 更复杂的谜题设计 " 等都放到了支线——即开放探索部分,同时又让 " 支线任务的进展与主线故事无缝衔接 "。用 " 半开放世界 " 兼容两种游戏模式的优势,做到让探索 / 支线部分既精彩不断又不喧宾夺主,这对未来其他厂商的游戏开发有着一定引领性意义。
不过《诸神黄昏》并非挑不出毛病,最大的遗憾就出自叙事层面。这代对题眼 " 诸神黄昏 " 的演绎不如想象中恢宏,甚至有用它当背景讲 " 家庭伦理剧 " 之嫌。也正因把重点放到了刻画角色内心,放弃用接连不断的大场面创造情节高潮,整部游戏的叙事节奏也显得前拖后赶、有所失衡。而前作中引发广泛讨论的几处伏笔,也没有得到足够有效的回收。


相比前作以 " 整部游戏一镜到底 " 的可怕技法,把过去暴戾弑杀的 " 战神 " 颠覆成 " 老父亲 " 的叙事野心,《诸神黄昏》的处理思路明显是保守了。
这份保守可能与其地位本身有关。如今索尼的几个第一方 IP 的吸引力不比从前:《漫威蜘蛛侠》和《地平线》整体相对平庸,《最后的生还者 2》剧本 " 翻车 ",《神秘海域》玩法略显过时已经很久没续作 ……
不仅如此,游戏业的大环境就是大作成本越来越高,《战神》作为有一定象征意义的老牌 3A 级 IP,基本不容有失。《诸神黄昏》面临的局面也不再是沉寂重启、不破不立,尝试像老三部曲 " 杀穿奥林匹斯山 " 那样去做出规模空前的史诗级 " 诸神黄昏 ",显然不如缩小格局来得保险。
不过,制作组也已经在游戏体量上找补了,北欧系列原计划也是 " 三部曲 ",实际却直接把后两部浓缩成了一部,仅凭内容丰富程度也足够体现《诸神黄昏》的诚意。
四年前的 TGA,《战神》与《荒野大镖客 2》的 " 年度游戏 " 之争直到现在都有争议,值得观众开心的是这种双雄争霸的局面今年再次出现。再过几天,我们就能看到今年的大奖会花落《艾尔登法环》还是《战神:诸神黄昏》了。


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DMCA / ABUSE REPORT | TOP Posted: 12-02 19:07 發表評論
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