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活哥哥


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原来,我们6年前就用上了超级SIM卡!Thunderbolt传输协议诞生十年,​索尼正式公布新一代PSVR系统。

自从手机屏幕从3.5英寸开始猛涨,使用手机的用户们也陆续患上了一些至今未能根治的顽疾,比如电量不足恐惧症、内存不足恐惧症……等等。

电量问题比较好办,随身携带充电宝便可解决大部分烦恼;内存问题就没有这么简单了,照片什么的倒是可以云相册,但架不住现在的APP实在是太“肥硕”了,一不留神就是空间不足警告,存储压力山大。要是有一款能增加手机内存的产品就好了


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自带256GB内存的5G超级SIM卡

这不,据近日消息,由紫光国微发布的5G超级SIM卡的存储空间已经可达到256GB,从宣传来看,这个「5G超级SIM卡」集成了内存卡的功能,不但能打电话,还有存储卡功能,同时引入了移动端的APP、用户通讯录、照片、应用等资料,可以通过备份/恢复一键操作,实现手机间的数据转移。

 

这规格看起来是相当厉害,要知道最大的SIM卡也才256KB,如今5G超级SIM卡的问世,直接将容量增加了一百多万倍!这意味着,以后买手机,不用买价格更高的高配机型,只要插上5G超级SIM卡,手机瞬间变身64+256 GB,换机的时候也只需要把卡换过来,简直是和充电宝一样续命神器般的存在。

 

不过再一看,把大容量存储功能集成到SIM卡这种形态,好像有种似曾相识的感觉——这不就是曾经的“二合一卡”嘛!在双卡智能手机刚刚兴起,国产安卓机中还有8GB、16GB的“丐中丐”版本的时候,为了增加手机存储空间就必须牺牲双卡功能,这时神奇的二合一卡就出现了。


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6年前就掌握的核心科技

所谓的二合一卡,就是利用Micro-SIM卡和TF卡金手指的位置差,通过打磨、粘合的方式把两张卡合二为一,从而实现单卡位内的双卡堆叠,既保留了手机的双卡双待功能,又扩展了严重不足的存储空间(4G时代初期的学生党,还保留着下载观看视频的传统)。

 
 

这门核心而又朴素手艺的创始人现在已经无从查找,但根据网上众多的教程来看,后续的改进工艺有不少。一般来说在学生时代,你只要打听到了x班x人,直接带上材料和几包辣条上门,师傅就愿意花玩一把王者的时间完成举手之劳,通用的改造流程如下:

首先,用打火机烤SIM卡背部,等后面的塑料软化后,慢慢将上面的芯片剥下来。这一步看起来简单,但十分考验师傅对火候的把握,烤太久有可能把芯片内部的导线烤断,导致报废。


 

接下来需要用指甲钳,对TF卡有字的一面以及尾部凸起的部分进行打磨,让卡变得平整,这一步要控制好打磨力度,如果不小心磨穿了,又得省吃俭用两天换张新的内存卡。

 

在卡托里确认SIM卡和TF卡合体厚度合适,不需要再次打磨之后,用502或者双面胶把它们粘合起来就大功告成了,使用502胶水的时候要十分注意SIM卡的方向,以免前功尽弃。

 

据说当年手艺最好的师傅,毕业后去了华强北混得风生水起


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缓解内存不足,还需更多努力

一张小小的SIM+TF二合一卡,解决了困扰双卡小容量手机的大问题。不过随着智能手机的发展,现在已经很久没有看到网友讨论这种卡了,原因不仅是因为手机的起步内存越来越大,还因为手机内置内存的速度已经翻了好几倍(UFS 3.1闪存的顺序读取已超过1500MB/s),而与之接近的内存卡动辄上千元,这改装翻车的代价想想都得手抖。

再回到今天给大家介绍的5G超级SIM卡,它本身并不能让4G手机变成5G,和“二合一卡”没有实质上的区别,而且因为速度的原因,它只适合作为仓库存放照片、视频等文件,而这类文件放网盘是更好的选择。所以目前解决手机内存不足,除了注意清理垃圾、转移冷数据之外,最有效的方法还是咬咬牙,钱包掏深一点,入手高配版








今天,Intel官方制作了一张信息图解,汇总了最新雷电4技术的种种优势,纪念雷电接口诞生整整10年。你用上了吗?

 

可能有很多人看到标题,觉得为何不直接叫雷电接口更易懂呢?事实上,雷电接口的说法是错误的。去年,英特尔中国官方微博专门发文进行了科普。

 

英特尔表示,很多人把Thunderbolt当作一种接口,并且把它和Type C、USB 3等接口傻傻分不清。其实,Thunderbolt是一种计算机协议,可以理解为是电脑里的传输技术,而非接口。

Thunderbolt技术的最大革新之处在于,将数据、视频、供电等各种传输协议,统一到了单独一个小小的接口上,可以将PC、显示器、硬盘、扩展坞、摄像机等等各种设备,都纳入同一个传输体系,再不用纠结于各种复杂、凌乱的接口和数据线。

Thunderbolt连接技术融合了PCIExpress数据传输技术和DisplayPort显示技术,可以同时对数据和视频信号进行传输,并且每条通道都提供双向10Gbp/s带宽,目前的雷电3达到40Gbp/s。在CES 2020大会上,Intel公布了新一代雷电4接口,号称要一个接口走天下。


 
 

按照Intel的官方规范,支持雷电4的电脑,至少要有一个接口支持充电,也就是说未来的雷电4笔记本,完全可以不再单独设置充电口,通过雷电4连接显示器或扩展坞,就能传输、充电一口搞定。








距离PlayStation VR推出已经过去了四年多时间,随着新一代游戏主机PS5的正式发售,索尼也终于要更新自家的VR设备了。近日,索尼在官方博客上正式确认全新的VR系统已经在开发当中,将会登陆PS5平台,性能和互动性都将有“巨大飞跃”。

 

索尼平台规划与管理高级副总裁西野秀明,在博客中表示:我们正在利用在PS4上推出PS VR以来所学到的东西,来开发全新VR系统,下一代VR系统全面加强在分辨率、视野、追踪和输入等各方面表现。它将以单条线连接PS5,以简化设置并提高易用性,同时提供高度拟真的视觉体验。

另外,新型的VR控制器,将结合DualSense手柄中的一些关键功能,同时会更加重视人体工程学。最后西野秀明还提到,虽然很想早点推出下一代PlayStation VR,不过新VR系统仍在开发中,因此不会在2021年发布。

这个消息可能对期待VR游戏的PS5玩家来说有点失望,因为新一代的PSVR设备没有推出,相应的VR游戏更新就不那么积极了,在PS5上使用老款PSVR的体验也很难达到“次时代”的效果。


 

去年LETSGODIGITAL在世界知识财产权组织(WIPO,联合国保护知识产权的一个专门机构)中,发现了一份疑似新一代PSVR控制器(PSVR2)的专利文件,里面就透露了PSVR2设备的外观和部分新特性。

据了解,这份由索尼申请的专利文件名称为「输入装置(入力デバイス)」,是为了解决PS Move 动态控制器「光源重叠」导致系统判定失准,毕竟PS Move是2010年的产品了。为此,索尼重新设计控制器造型,并针对构造做了详细说明。


 

根据专利文件中的展示图,新控制器的造型从棒状变成了环状,设有多个发光源,通过头戴式显示器上的摄像头和PS Camera侦测光源,再将信息传送到游戏主机。除此之外,专利文件中还提到控制器内建加速感测器、陀螺仪等,能够更精确地获取控制器的相对位置。

头戴显示器方面,索尼曾向美国专利商标局(USPTO)提交专利申请,暗示下一代PSVR头显的前、后将会配置3个摄像头,不过跟这次专利不同,该专利上提到控制器会配置多个摄像头,而非这次的「增加发光源」设计。


 

从Pastebin上匿名放出的信息来看,索尼PSVR头戴设备额外的售价为250美元(约合人民币1615元),采用了2560×1440像素分辨率以及120Hz刷新率,并且提供220度的可视视野,支持眼球追踪系统,电池续航时间长达5小时,另外头戴设备还集成了耳机,参数提升明显,而且既然有电池续航标准,就证明PSVR2可能支持无线使用,妥妥的黑科技!

本世代的游戏主机不管是XBOX还是PS平台,对VR的热情都大大减弱了,Xbox Series X直到现在都没有Kinect的升级计划,但是一些玩家还是非常期待次时代的VR体验。



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