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活哥哥


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芯片性能有望翻番!干掉Flash后,接管一切的HTML5将迎来爆发期吗?

10nm都还没用上,这3nm就要来了,芯片制程工艺是否更新有点快?


-01-
台积电3nm工艺或于2年内准备就绪

台积电董事长刘德音(Dr. Mark Liu)证实,该公司的下一代 3nm 芯片制造节点,正在按计划推进之中。作为全球知名的芯片代工制造商,台积电当前正在建设 3nm 生产线,且有望明年转入试生产。与 5nm 制程节点相比,3nm 可提供几乎翻番的逻辑密度,辅以 11% 的性能提升、或 27% 的能效改进。

 
3nm较5nm制程的增益示例(图 via WCCFTech)

积电高管在早前的国际固态电路会议(ISSCC)演讲期间的这番表态,证实了该公司对下一代制造技术的信心。

在满足当前和未来产品的日益增长需求的同时,即便汽车领域的产品需求有所提升,也不会对整体产能造成太大影响。

需要指出的是,部分媒体误解了所谓的“3nm 工艺提前”。毕竟在主题为《释放创新未来》的 27 分钟演讲期间,高管并未直言此事,仅在开头和结尾对 3nm 开发进度“顺口一提”。


 

为提升逻辑密度,需要对相关技术展开协同优化,同时也增加了一定的成本。

除了透露 3nm 技术的发展正在如期推进且相当顺利,刘德音还提供了对 3nm 工艺的最新数据、以及对工艺发展的看法。

他指出,到目前为止,台积电已出货约 18 亿片基于 7nm 工艺节点的芯片。截止 2020 年,该公司一直是行业中的领跑者。

得益于极紫外光刻(EUV)技术,台积电能够实现更高的保真度、缩短周期、并降低工艺的复杂性和缺陷率。


 

值得一提的是,台积电在 5nm 节点的十层掩模工艺中使用了 EUV 技术(具体包括线切割、接触、金属线图案),并用单层 EUV 取代了早期的多层深紫外(DUV)工艺。

随后刘德音强调了设计技术的协同优化(DTC),以及该方案在过去几年中对芯片制造的重要性。对于芯片制造商来说,这使得他们能够同时使用设计和制造技术来满足性能要求。

此外 DTCO 使得台积电在衡量节点的逻辑密度时超越了固有的缩放指标,比如接触栅间距和最小金属间距。

结合有源区上的栅极接触、单扩散中断、鳍片减少等特性,还可为 3nm 工艺节点带来 1.8 倍于 5nm 的逻辑密度。


 

最后,刘德音披露了公司的未来计划,包括开发 sub-3D 材料和晶圆级单晶六方氮化硼。

两者的特点是能够在较低的制造温度下,转移至任意衬底上,从而为在三个维度上制造有源逻辑层和存储层开辟了新的道路。

此外台积电对于低维材料的研究,包包括一维的碳纳米管。借助这一晶体通道的关键,是开发出一种栅极长度较短的晶体管介电材料。

如上图所示,研究表明这项技术已有实现的可能。具有高k栅极堆叠能力的新材料,很适合用于制造栅极长度为 10nm 的晶体管。

当然,为了达成如此远大的目标,台积电还需要与芯片行业的所有同行紧密合作,以确保 3nm 工艺能够发展到 2 倍于当前的性能。

考虑到该公司正在量产的 5nm 顺应了这一趋势,即将面世的 3nm 节点也有望遵循这一时间安排。



-02-
三星去年12月领先台积电

台积电如此积极地推动技术革新,恐怕与三星去年12月领先台积电成为全球头号晶圆制造商有关。

据IC Insights报道,2020年12月期间,前五大晶圆制造商的全球产能占比增至54%。你可能会认为台湾半导体制造公司(TSMC)会领先,考虑到它的客户包括AMD、苹果、高通和博通,但这家纯代工厂的月产能却比三星低了约40万片。

三星利润丰厚的内存业务无疑是其夺得第一的重要原因,而NVIDIA则在其消费级安培产品线上使用了三星8nm工艺的定制版,在A100加速器上坚持使用台积电及其7nm FinFET工艺。

紧随台积电之后,产能排名第三的是美光科技,其月产能超过190万片。SK海力士排名第四(约185万片),然后是存储器IC供应商Kioxia排名第五(160万片)。英特尔拥有自己的制造厂,以每月88.4万片晶圆排在第六位。


 

芯片短缺所造成的问题是有据可查的,影响的行业包括PC硬件、汽车和游戏机--甚至连拜登政府也参与其中希望解决这一问题。








随着微软“杀手补丁”的出现,除一些特定版外,Flash已经成为全球科技圈的历史名词,可大家有想过Flash在影音、游戏等应用领域留下的市场又被谁拿走呢?种种迹象表明,HTML5在接管Flash“身后”一切之后,有望迎来新的爆发期。


-01-
彻底封杀Flash Player的微软

Adobe 已经停止了对 Flash Player 的支持,并开始主动阻止内容在播放器中运行。Adobe 已经“强烈建议”所有用户立即卸载 Flash Player,以保护他们的设备和组织免受攻击。在近期更新的支持文档中,微软已经确认 Flash Player 杀手补丁已经可以作为“可选更新”供用户下载。

 

前几天悄然更新的支持文档中,微软表示:“作为结束对 Flash Player 支持的扫尾工作,KB4577586 现在作为可选更新从 Windows Update(WU)和 Windows Server Update Services(WSUS)渠道分发”。

不少人观察到,Flash Player-killer 更新并不是作为可选补丁提供的,当用户点击 "检查更新 "时,它会自动下载。这说明微软也在测试一种 "分阶段的方法",在未来几个月内,用户将看到不同配置的更新自动下载。

无论是通过Windows Update的 "可选更新 "部分还是自动安装,一旦安装该更新用户就无法再次使用 Flash Player,除非你重新安装旧版本的操作系统并暂停更新。



-02-
HTML5开始接管一切

Flash退出并非一朝一夕,HTML5接管Flash的“身后”事了。

苹果公司早在十几年以前就不待见Flash了,那时乔布斯专门针对Flash发表了一篇通告,实际读起来更像是批评。文中表示Flash的漏洞多、不安全、运行效率低,还不适配触屏,有着许多弊端。


 

在这之后,苹果与谷歌都相继停止了Flash在自家手机平台上的支持,随着HTML5在移动化时代崛起,Flash也逐渐显露出疲态。

2007年出现的iPhone一开始就不支持Flash,当时正值Flash的顶峰。很多人起初对苹果这一决定嗤之以鼻,但最后发觉原来增加续航的最好方法不是增大电池,而是抛弃Flash。于是,Android也在2012年宣布不再支持Flash,Flash在移动市场不再有立足之地。

而在桌面市场,Chrome从2016年的Chrome 42开始,就已经强制把Flash装入沙箱,以PPAPI的形式运行;在今年推出的Chrome 55中,更是默认禁止Flash运行。

效率、安全、稳定性等等问题让互联网厂商对HTML5“怨声载道”,但更多人认为Flash的衰亡源于它的封闭性——Flash是一款Adobe公司私有的版权软件。

对于微软、谷歌、苹果等互联网科技巨头而言,显然不会希望在自己的互联网服务和应用中有其它人“卡脖子”。


 

于是乎,HTML5这样属于所有人的公开行业标准渐渐成为Flash的继任者。

从2015年1月份开始,谷歌旗下视频服务YouTube摒弃了Flash,改用HTML5作为默认视频格式;同年2月份,该公司开始将Flash广告自动转换为HTML5广告。

也在2015年12月,Flash的母公司Adobe也宣布将动画创作工具Flash Professional CC更名为Animate Professional CC,并加入对HTML5的支持,帮助开发人员创建更多Flash网站,广告和动画电影。

再往后,流行游戏直播服务Twitch、微软Edge浏览器等知名平台和软件都开始站到HTML5阵营,HTML5也陆续“接管一切”。



-03-
全面开花的HTML5

HTML是一种公开、通用的网页语言标准。Flash当年能大获成功,很大程度上是因为当时的HTML太菜。不过随着苹果、微软等互联网公司这些年来的不断推进,HTML5现在已经能实现和Flash差不多的功能了。

HTML5,带着众多的优点登场:
1、 它使页面可直接播放多媒体元素,你可以忘掉第三方插件了;
2、 它的Web属性带来跨平台能力,一次开发,各系统各终端普遍适用;
3、 它更加语义化、标准化,更加易用;
4、 本地存储;
5、 它还具备实时更新能力,用户只需刷新便可获得最新内容;
6、 它使内容可被搜索引擎检索,利于SEO;
7、 相对原生APP而言,它使你的产品无需安装,易于分发;
……


 

自2014年7月底微信朋友圈《围住神经猫》的爆红,到2014年10月份HTML5标准规范制定完成,无疑是HTML5进入大众视野并走热的一年。

而游戏之外,微信小程序更将HTML5在国内的应用推向一个新高潮。


 

如今各大App的年终盘点页面、抢红包活动之类,几乎都是用HTML5技术实现的。就连以Flash游戏发家的4399网站,其中一些游戏也早就被“移植”成了HTML5版本。


-01-
HTML5当下还差人们一个爆款

《围住神经猫》过去已经7年了,HTML5默默接管Flash“身后”一切后,真的想要爆发,一定程度上还需要一个或几个明星产品。


在朋友圈等社交网络迅速传播的HTML5游戏,能够称之为明星产品的少之又少。缺乏成功产品的带动,开发者的信心被打击,进而难以使得这类游戏产品迅速上量。

《围住神经猫》之后虽然仍有一些小游戏在社交网络病毒式传播,但是难以被人记住,甚至更多有着浓厚的商业广告痕迹。


 

即使有产品获得较好的成绩,如《寻找房祖名》2日点击超6000万次、《愚公移山》月流水已达100万左右,但整个行业的最大问题仍是变现能力有限,这决定了HTLM5游戏市场的发展速度。

当然,游戏始终是最好的切入口,如果还能带一些社交功能,那就如虎添翼了。虽然HTLM5当下在终端消费市场还未明显出现爆炸式成长,但发展中市场数以亿计的用户尚未拥有高端智能机意味着无限潜力。

谷歌内部孵化器 Area 120便扩展了基于 HTML5 的 GameSnacks 小游戏平台。


 

其特点是基于 HTML5 构建,得益于背后的设计理念,就算游戏题材和大小不尽相同,内容的加载速度和资源开销节流都更加优秀。

GameSnacks 主管 Ani Mohan 在接受媒体采访时称,该平台已积累百余款游戏和数以百万计的用户。


 

在巨头的支持下, HTML5 的未来显然是光明的,所以说,要不要考虑现在开始努力学习 HTML5 编程呢?



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DMCA / ABUSE REPORT | TOP Posted: 02-24 21:49 發表評論
喝酒吃肉


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腰铃甘兴霸


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废铁炼钢


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某些在线视频还不支持HTML5,也是麻烦。
TOP Posted: 02-24 21:57 #3樓 引用 | 點評
丰忆


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prophetc


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flash只不过是国外已死,国内的还在,由重庆重橙网络科技运营,上个月见到flash弹窗,找半天在启动项里找到一个重庆重橙网络科技的,还愣了半天,然后搜一下才明白,厉害国果然厉害了


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    TOP Posted: 02-24 22:32 #5樓 引用 | 點評
    染血的圣骑士


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    突然想起上月垬国某地铁路局技术部门连续几十小时攻坚flash的新闻,由此看来干掉flash之后,接管一大批墙内的政府部门网站的,估计得是无法打开的页面
    TOP Posted: 02-24 22:56 #6樓 引用 | 點評
    神策军师


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    TOP Posted: 02-24 23:43 #7樓 引用 | 點評
    盗水者


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    TOP Posted: 02-25 00:37 #8樓 引用 | 點評
    羽田爱


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    国内粉红还在自嗨台积电是中国的
    TOP Posted: 02-25 00:44 #9樓 引用 | 點評
    飞矢不动


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    Flash啊 小学微机课还用那个做动画
    TOP Posted: 02-25 00:54 #10樓 引用 | 點評
    山大王2021


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    时空恋旅人


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    三不男人


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    回复是发贴的动力
    TOP Posted: 02-25 04:51 #13樓 引用 | 點評
    angelmeng


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    TOP Posted: 02-25 08:10 #14樓 引用 | 點評
    佛魔一念间


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    TOP Posted: 02-25 10:30 #15樓 引用 | 點評
    三不男人


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    沉醉迷夜


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    aragorn-cl


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    石山溪


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    千神


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    我感觉3nm还很遥远
    TOP Posted: 02-25 14:17 #20樓 引用 | 點評
    苏筱熙


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    TOP Posted: 02-25 14:20 #21樓 引用 | 點評
    拳霸


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    以前社区手机点不了贡献值,好像就是flash的锅
    TOP Posted: 02-25 14:26 #22樓 引用 | 點評
    屁的香味


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    TOP Posted: 02-25 14:49 #23樓 引用 | 點評
    蔚蓝的草原


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    发展越来越快,发展到最后什么是目的地呢
    TOP Posted: 02-25 17:27 #24樓 引用 | 點評
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