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何时尽头


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[转载] 酒桌文化会被90后、00后终结吗? [7P]





高生育率社会与低生育率社会,人的行为模式,相处模式,社会文化和风气,都会有根本的逆转和变化。




举个大家都熟悉的例子,一款网络游戏,随着运营时间拉长,游戏内容在变得丰富,游戏质量也没有下降的情况下,新玩家仍旧会越来越少,老玩家也逐渐麻木,失去了新鲜感。




这还是限定在游戏质量没有下降的前提下,随着时间积累,游戏内容堆积,入坑门槛变高,新玩家嫌麻烦不再流入,老玩家阈值上升,相互内卷,体验也在下降。




这种自然生命周期一样的循环,体现在社会的所有领域,在网络游戏里,社交场合中尤为明显。




而事实上,随着新玩家减少,老玩家麻木,




游戏质量更不可能维持不下降,而是会加速失血,加速崩溃。




酒桌文化,社交文化,以社交为前提,其游戏乐趣就极大的依赖老人坑新人,多年媳妇熬成婆的翻身和找补回来。




劝酒,灌酒,强制敬酒,这种借着社交,懂事的由头,有多少是为了让别人难堪,自虐,这是老玩家都很清楚的。




一旦没有新人去入坑,没有新人去参与,




原本酒桌文化中的积弊会被全部放大,而原本酒桌文化中的优点亦会被全部消解。




一旦走到这种环境,整个酒桌社交文化,也就成了老旧,腐朽的象征,参与者不仅再难以感觉到乐趣,反而会时时刻刻感觉到格格不入和不受欢迎。




在高生育率,人口膨胀的红利期,老玩家固然可以仗着,“你不懂事,你不玩有的是人玩,让你喝是给你面子....”




诸如此类,但一旦走到低生育率,人口缩减的大周期,一小部分人的反对和抵制,就足以让这个击鼓传花的社交游戏彻底玩不下去。




这时候,运营为了稳住盘子,不得不大幅提高新玩家待遇,搞出众多老玩家不如狗的区别对待,反而更加常见。




当然,事情发展大概率没那么快,但正如人尽皆知的生育率,




老年人社会,乃至拳力终究是寄生在年轻人劳动力上的建筑。




只要人口加速少下去,一切对新玩家的筛选与伤害,最终都不得不反过来改为收买。




低生育下任何试图用恐吓,哄骗年轻人,以维持击鼓传花的游戏都必定支撑不住。






防水图






 

 

 

 

 

 

 

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